Hieronder lees je hoe je Hielenlikkers: Diplomaten & Vertrouwelingen speelt. Deze uitleg is gebaseerd op de officiële spelregels van White Goblin Games. Diplomaten & Vertrouwelingen is een uitbreiding voor Hielenlikkers, ontworpen door Romaric Galonnier en Anthony Perone. Je hebt het basisspel nodig om te spelen. Hieronder staat alleen wat de uitbreiding toevoegt of verandert. De basisregels lees je in de speluitleg van Hielenlikkers.
Doel van de uitbreiding
De uitbreiding voegt twee nieuwe rollen toe aan de hovelingen, de diplomaat en de vertrouweling. Daarnaast kun je Hielenlikkers met deze uitbreiding met zes spelers spelen en in teams van twee spelen met vier of zes spelers. Het doel blijft hetzelfde als in het basisspel. Je wilt aan het einde zoveel mogelijk punten halen met de hovelingen in je eigen speelgebied en met je geheime missies. In de teamvariant speel je samen met een teamgenoot.
Spelmateriaal
- 12 diplomaten, twee per familie
- 6 vertrouwelingen, één per familie
- Spelregels
Elke nieuwe kaart hoort bij een van de zes families uit het basisspel. Een diplomaat of vertrouweling telt bij het bepalen van de status van een familie en bij de puntentelling dus mee zoals elke andere hoveling.
Voorbereiding
- Schud de 18 nieuwe kaarten door de hovelingenkaarten van het basisspel.
- Leg ongezien een aantal kaarten terug in de doos, afhankelijk van het aantal spelers:
- 2 spelers: 36 kaarten
- 3 spelers: 18 kaarten
- 4 spelers: 12 kaarten
- 5 spelers: 3 kaarten
- 6 spelers: je speelt met alle kaarten
- Bereid de rest van het spel voor zoals in het basisspel. Elke speler krijgt drie hovelingenkaarten en twee geheime missiekaarten.
Deze aantallen vervangen de aantallen uit het basisspel zodra je met de uitbreiding speelt.

De nieuwe rollen
De diplomaat (2 per familie)
Speel je een diplomaat in een gebied, dan mag je één andere hovelingenkaart uit datzelfde gebied naar je eigen speelgebied verplaatsen.
- Speel je de diplomaat in het speelgebied van een tegenspeler, dan haal je een kaart uit dat speelgebied naar het jouwe.
- Speel je de diplomaat aan de tafel van de koningin, dan mag je elke kaart van de tafel naar je eigen speelgebied halen. Het maakt niet uit van welke familie die kaart is en of hij boven of onder de speelmat ligt.
- Speel je de diplomaat in je eigen speelgebied, dan heeft hij geen effect.
Een bewaker kun je niet met een diplomaat weghalen. Haal je een spion weg, dan blijft die gesloten liggen en mag je hem niet bekijken. Het effect van de diplomaat is niet verplicht.
De vertrouweling (1 per familie)
Speel je een vertrouweling in een gebied, dan mag je meteen nog een kaart uit je hand in datzelfde gebied spelen. Is die tweede kaart ook een vertrouweling, dan mag je ook je derde kaart in dat gebied spelen.
- Speel je een vertrouweling aan de tafel van de koningin, dan speel je de volgende kaart ook aan de tafel. Je mag die kaart overal aan de tafel leggen.
- Door een vertrouweling speel je in je beurt in minder dan drie verschillende gebieden. De regel dat je één kaart per gebied speelt, geldt dan niet voor de kaarten die je dankzij de vertrouweling speelt.
Je speelt in je beurt nog altijd alle drie je kaarten. Het effect van de vertrouweling is niet verplicht.
Teamvariant (4 of 6 spelers)
Voorbereiding
- Vorm teams van twee spelers. Met vier spelers speel je met twee teams, met zes spelers met drie teams.
- Teamgenoten zitten tegenover elkaar aan tafel.
- Leg met vier spelers 12 kaarten ongezien terug in de doos. Met zes spelers speel je met alle kaarten.
- Geef elke speler drie hovelingenkaarten en twee geheime missiekaarten, zoals in een gewoon spel.
Spelverloop
Je volgt de gewone regels. Het enige verschil is dat je bij de kaart voor het speelgebied van een andere speler mag kiezen tussen je teamgenoot en een tegenstander.
Puntentelling
- Elke speler berekent zijn eigen score zoals in het basisspel, met de punten voor zijn hovelingen en voor zijn gehaalde geheime missies.
- Per team telt alleen de laagste score van de twee teamgenoten.
- Het team met de hoogste score wint.
- Bij een gelijke stand vergelijk je de score van de andere teamgenoot. Het team met de hoogste score daar wint. Is het dan nog gelijk, dan delen de teams de overwinning.