Wizard – Spelregels en Speluitleg

Wizard

Koop Spel
8

Erg goed

7.7

Gebruikers Gemiddelde

Wizard – Spelregels en Speluitleg

Wizard – Spelregels en Speluitleg

Hieronder lees je hoe je Wizard speelt. Deze uitleg is gebaseerd op de officiële spelregels van 999 Games. Wizard is een kaartspel van de Canadese ontwerper Ken Fisher, waarin je elke ronde voorspelt hoeveel slagen je gaat halen. Het spel is geschikt voor 3 tot 6 spelers vanaf 10 jaar.

De uitgever biedt de officiële Nederlandse spelregels niet online aan. Daarom leggen we hieronder uit hoe je Wizard speelt. Wil je toch de officiële regels erbij, dan vind je de Engelse versie als PDF onderaan deze pagina.

Doel van het spel

In Wizard ben je een tovenaarsleerling die zijn voorspellende gaven traint. Elke ronde schat je in hoeveel slagen je met je kaarten haalt. Zit je precies goed, dan krijg je punten. Zit je ernaast, dan verlies je punten. De speler met de meeste punten na de laatste ronde wint het spel.

Het spelmateriaal

  • 60 kaarten:
    • 52 getallenkaarten met de waarden 1 tot en met 13 in vier kleuren (geel, groen, rood en blauw)
    • 4 tovenaars
    • 4 narren
  • 1 scoreblok

Voorbereiding

  1. Kies één speler die de score bijhoudt. Die schrijft de namen van alle spelers op het scoreblok.
  2. De speler die de score bijhoudt, is in de eerste ronde de deler.
  3. Schud alle 60 kaarten goed.

Wat is een slag?

Een slag bestaat uit één kaart van iedere speler. Om de beurt legt iedereen een kaart op tafel en samen vormen die kaarten een slag. Met vijf kaarten in je hand speel je in die ronde dus vijf slagen.

Spelverloop

Een spel Wizard bestaat uit een aantal rondes. Elke ronde verloopt in vier fases:

  1. Kaarten delen
  2. Slagen voorspellen
  3. Slagen spelen
  4. Punten verdienen

Na elke ronde wordt de speler links van de deler de nieuwe deler.

1. Kaarten delen

Het aantal kaarten loopt elke ronde met één op. In de eerste ronde krijgt iedere speler 1 kaart, in de tweede ronde 2 kaarten, in de derde ronde 3 kaarten en zo verder.

Leg de kaarten die overblijven als gedekte stapel naast het speelgebied. Draai de bovenste kaart van die stapel om en leg hem open bovenop de stapel. Deze kaart bepaalt de troefkleur van de ronde.

  • Een getallenkaart: de kleur van die kaart is deze ronde troef.
  • Een tovenaar: de deler bekijkt zijn eigen kaarten, kiest een troefkleur en zegt die hardop.
  • Een nar: deze ronde is er geen troef.

In de laatste ronde zijn alle kaarten verdeeld. Er blijft dan geen kaart over om om te draaien, dus speel je die ronde zonder troef.

Wat is troef?

Elke kaart in de troefkleur is een troef. Een troef wint van elke getallenkaart in een andere kleur, ook als die andere kaart een hoger getal heeft.

2. Slagen voorspellen

Bekijk je kaarten en bedenk hoeveel slagen je daarmee deze ronde denkt te winnen. De speler links van de deler noemt als eerste zijn voorspelling. Daarna volgen de andere spelers met de klok mee. Je mag ook voorspellen dat je geen enkele slag wint.

De speler die de score bijhoudt, noteert alle voorspellingen op het scoreblok. Vlak voor de eerste slag leest hij ze nog één keer hardop voor.

Voorbeeld: in de derde ronde heeft iedereen 3 kaarten. Harry voorspelt 2 slagen. Anja denkt er ook 2 te winnen, al zijn er deze ronde maar 3 slagen te verdelen. Flora voorspelt dat ze geen slag wint.

3. Slagen spelen

De speler links van de deler begint de eerste slag en speelt een kaart naar keuze. Daarna speelt iedere speler met de klok mee één kaart.

Daarbij gelden deze regels:

  • Kleur bekennen: de eerste kaart van een slag bepaalt de gevraagde kleur. Heb je een kaart in die kleur, dan moet je die spelen.
  • Geen kaart in de gevraagde kleur: dan mag je een troef of een kaart in een andere kleur spelen.
  • Tovenaars en narren: deze kaarten hebben geen kleur. Je mag ze altijd spelen, ook als je wel kleur kunt bekennen.
  • De gevraagde kleur verandert tijdens een slag niet meer.

Wie wint de slag?

Kijk in deze volgorde wie de slag wint:

  1. Ligt er een tovenaar in de slag, dan wint de tovenaar die als eerste is gespeeld.
  2. Ligt er geen tovenaar maar wel een troef in de slag, dan wint de hoogste troef.
  3. Ligt er geen tovenaar en geen troef in de slag, dan wint de hoogste kaart in de gevraagde kleur.

De winnaar legt de slag gedekt voor zich neer en begint de volgende slag. Win je in een ronde meerdere slagen, leg ze dan zo neer dat iedereen kan zien hoeveel slagen je al hebt.

Voorbeeld: Harry begint met een blauwe 5. Anja wil graag haar rode troef spelen, maar ze heeft een blauwe 3 en moet dus kleur bekennen. Flora heeft een blauwe 7, maar wil de slag niet winnen. Ze speelt daarom een nar. Harry wint de slag.

Tovenaars en narren

De tovenaar

Een tovenaar wint altijd de slag, tenzij er eerder in dezelfde slag al een andere tovenaar is gespeeld.

Begin je een slag met een tovenaar, dan hoeven de andere spelers geen kleur te bekennen. Iedereen mag een kaart naar keuze spelen, ook een andere tovenaar of een nar. De tovenaar die als eerste is gespeeld, wint de slag.

Voorbeeld: Harry begint een slag met een tovenaar. Anja mag spelen wat ze wil en kiest een groene 11. Flora speelt een blauwe 7. Harry wint de slag.

De nar

Een nar verliest altijd de slag. Er is één uitzondering. Bestaat een slag alleen uit narren, dan wint de nar die als eerste is gespeeld.

Begin je een slag met een nar, dan bepaalt die nar nog geen kleur. De volgende spelers mogen een kaart naar keuze spelen, totdat iemand een getallenkaart of een tovenaar speelt.

  • Speelt iemand een getallenkaart, dan moeten de spelers daarna die kleur bekennen.
  • Speelt iemand een tovenaar, dan mogen de spelers daarna een kaart naar keuze spelen.

Voorbeeld: Harry begint een slag met een nar. Anja speelt een rode 7. Flora moet nu kleur bekennen en speelt een rode 3. Anja wint de slag.

Punten verdienen

Na de laatste slag van een ronde krijgt of verliest iedere speler punten:

  • Voorspelling klopt: je krijgt 20 punten plus 10 punten voor elke slag die je hebt gewonnen.
  • Voorspelling klopt niet: je verliest 10 punten voor elke slag die je te veel of te weinig hebt gehaald.

De speler die de score bijhoudt, telt de punten bij de vorige score op of trekt ze ervan af en noteert het nieuwe totaal op het scoreblok.

Voorbeeld: Harry voorspelde 2 slagen en wint er ook 2. Hij krijgt 10 + 10 + 20 = 40 punten. Met de 10 punten uit eerdere rondes komt hij op 50. Anja voorspelde 2 slagen maar wint er maar 1. Ze zit er 1 slag naast en verliest 10 punten, waardoor haar totaal van 10 naar 0 gaat. Flora voorspelde 0 slagen en wint er inderdaad geen. Ze krijgt 20 punten en heeft nu 40 punten.

Einde van het spel

Het spel eindigt na de laatste ronde. Hoeveel rondes je speelt, hangt af van het aantal spelers:

Aantal spelersAantal rondes
3 spelers20 rondes
4 spelers15 rondes
5 spelers12 rondes
6 spelers10 rondes

De speler met de meeste punten wint. Bij een gelijke stand delen de spelers met de hoogste score de overwinning.

Variant: Plus/min 1

In deze variant mag het totaal van alle voorspellingen in een ronde nooit gelijk zijn aan het aantal slagen in die ronde. In ronde 5 worden bijvoorbeeld 5 slagen gespeeld. De spelers moeten dan samen meer of minder dan 5 slagen voorspellen. De laatste speler die voorspelt, moet daar dus rekening mee houden.

8

Erg goed

7.7
Gebruikers Gemiddelde

Wizard

Betoverend kaartspel. Voorspel hoeveel slagen je gaat halen. Heb je het goed, dan krijg je bonuspunten. Zo niet, dan gaan er punten van je score af. N...[Lees Meer]

Avatar foto
Pieter-Jan van Zwieten is het gezicht achter BRDGMZ en werkt als Communications & Media Professional. Als gepassioneerde bordspelliefhebber verdiept hij zich graag in slimme spelmechanieken, verrassende thema’s en de verhalen die spellen kunnen vertellen. Zijn liefde voor wetenschap en geschiedenis voeden die nieuwsgierigheid, waardoor hij bordspellen niet alleen als ontspanning ziet, maar ook als een middel om mensen te verbinden en de geest te scherpen. Dankzij zijn achtergrond in communicatie weet hij complexe ideeën helder te verwoorden en toegankelijk te maken. In zijn reviews combineert hij spelplezier met inhoud — scherp, eerlijk en altijd met oog voor detail.

Laat een Reactie Achter

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd.Verplichte velden zijn gemarkeerd *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie gegevens worden verwerkt.

Lost Password

Meld je aan voor de BRDGMZ nieuwsbrief en ontvang elke maand een compact overzicht van de nieuwste spellen en reviews in je mailbox. Als abonnee blijf je gelijk ook op de hoogte van het laatste nieuws en exclusieve winacties!