Word beter in Wizard

Wizard

Koop Spel
8

Erg goed

7.7

Gebruikers Gemiddelde

Word beter in Wizard

Tips en strategie om vaker te winnen

Word beter in Wizard

In Wizard win je niet door zoveel mogelijk slagen te halen, maar door precies te halen wat je hebt voorspeld. Daardoor gaan de meeste Wizard tips minder over sterke kaarten en meer over goed inschatten, op het juiste moment een slag laten lopen en goed letten op wat de anderen nodig hebben. Een speler die drie slagen voorspelt en er drie haalt, scoort 50 punten. Haalt hij er twee, dan krijgt hij min 10.

In deze gids lees je hoe je je hand beter leert lezen, hoe je je plaats in de voorspelrondes benut en wanneer je een tovenaar of nar speelt. Je vindt ook tips voor het kwijtraken van slagen die je niet wilt, voor het eindspel en een lijst met fouten die beginners vaak maken. Ken je de regels nog niet helemaal, lees dan eerst de speluitleg van Wizard.

🃏 Je hand goed inschatten

Tel eerst je zekere slagen

Begin elke voorspelling bij de kaarten die vrijwel zeker winnen. Een tovenaar is altijd een slag, tenzij iemand eerder in dezelfde slag ook een tovenaar speelt. De hoogste troeven, zoals een 13 of 12 in de troefkleur, winnen ook bijna altijd. Tel die kaarten eerst en kijk daarna pas naar de rest.

Hoge kaarten buiten troef zijn twijfelgevallen

Een 13 in een kleur die geen troef is, lijkt sterk. Toch kan elke speler die die kleur niet heeft hem gewoon troeven. In kleine rondes met veel spelers heeft lang niet iedereen elke kleur in de hand, dus dan is zo’n kaart extra onzeker. Tel een hoge kaart buiten troef daarom liever als halve slag. Heb je er twee, dan voorspel je er bijvoorbeeld één.

Veel troef telt mee

Heb je vier of vijf troeven, dan haal je er vaak meer slagen mee dan alleen met de hoge. Zodra jij een kleur niet meer hebt, kun je met een lage troef een slag pakken. Andersom zijn één of twee lage troeven weinig waard, omdat iemand anders er makkelijk overheen gaat.

Een nar is een rem

Een nar wint nooit, behalve in een slag met alleen narren. Je kunt hem dus inzetten om een slag te ontlopen. Heb je narren in je hand, dan kun je makkelijker een laag aantal slagen voorspellen. Lage kaarten zonder troef werken op dezelfde manier, al heb je daar minder controle over omdat je eerst kleur moet bekennen.

🎯 Slim voorspellen vanuit je plek aan tafel

Als laatste voorspellen geeft een voordeel

De speler links van de deler voorspelt als eerste en de deler als laatste. Hoe later je aan de beurt bent, hoe meer je weet. Je hoort hoeveel slagen de anderen verwachten en kunt je eigen voorspelling daarop afstemmen. Ben je als eerste aan de beurt, voorspel dan iets voorzichtiger, want je weet nog niet hoe de anderen hun hand inschatten.

Tel de voorspellingen op

Vergelijk het totaal van alle voorspellingen met het aantal slagen in de ronde. In ronde 5 met vier spelers zijn er 5 slagen. Voorspellen de anderen samen 2 + 2 + 2 = 6, dan zijn er al meer slagen geclaimd dan er te halen zijn. Er wordt dus flink gevochten om slagen en minstens één speler mist zijn voorspelling. Voorspellen ze samen 1 + 0 + 1 = 2, dan blijven er slagen over die iemand moet nemen. Grote kans dat jij er dan meer krijgt dan je wilt.

Pas je voorspelling aan op de verwachte strijd

Is een ronde overvoorspeld, dan spelen de anderen hun hoge kaarten zo fel mogelijk. Een twijfelachtige slag van jou verdwijnt dan sneller, dus voorspel liever één slag minder. Is een ronde ondervoorspeld, dan probeert iedereen slagen te ontlopen. Je hoge kaarten winnen dan vaker, dus mag je iets hoger inzetten.

De variant Plus/min 1

Speel je met de variant waarin het totaal nooit gelijk mag zijn aan het aantal slagen, dan zit de laatste speler soms klem. Die moet een getal noemen dat hij liever niet zou kiezen. Ben jij als laatste aan de beurt, kies dan het getal dat het dichtst bij je echte inschatting ligt en houd rekening met de ronde die daardoor overvoorspeld of ondervoorspeld is.

👑 Troef slim gebruiken

Kijk goed naar de omgedraaide kaart

De kaart die de troef bepaalt, doet zelf niet mee. Ligt er een rode 13 open, dan weet je dat de hoogste rode troef uit het spel is. Je rode 12 is dan de sterkste troef die er nog is. Ligt er een tovenaar open, dan zijn er deze ronde nog maar drie tovenaars in omloop.

Als deler kies je bij een tovenaar zelf de troef

Wordt er een tovenaar omgedraaid, dan bekijkt de deler zijn kaarten en kiest hij de troefkleur. Kies dan de kleur waarin je de meeste of de hoogste kaarten hebt. Je bent bovendien de laatste die voorspelt, dus je kunt je keuze en je voorspelling op elkaar afstemmen.

Zonder troef zijn hoge kaarten waardevoller

Is er een nar omgedraaid of speel je de laatste ronde, dan is er geen troef. Een 13 in een kleur wint dan alleen nog van een tovenaar. Hoge kaarten zijn in zo’n ronde dus een stuk betrouwbaarder en je kunt ze met meer zekerheid als slag tellen.

Bewaar een troef voor het juiste moment

Heb je een kleur niet, dan mag je troeven. Dat hoeft niet meteen. Heb je je slagen al binnen, dan gooi je liever een andere kleur af. Heb je nog een slag nodig, dan kun je de troef bewaren voor een slag waarin je zeker weet dat niemand na jou hoger kan gaan.

🧙 Tovenaars en narren op het juiste moment

Speel je tovenaar niet te vroeg

Een tovenaar mag je altijd spelen, ook als je kleur kunt bekennen. Daardoor is hij je sterkste reservekaart. Speel hem bij voorkeur pas als je een slag echt nodig hebt en niet meer op een andere manier zeker kunt winnen. Zo houd je de rest van de ronde nog een uitweg achter de hand.

Let op de volgorde in de slag

Alleen de eerste tovenaar in een slag wint. Speel je jouw tovenaar nadat iemand anders er al een heeft gelegd, dan verlies je hem voor niets. Dat kan juist handig zijn als je geen slag meer wilt. Je raakt dan een kaart kwijt die je anders een ongewenste slag had kunnen opleveren.

Openen met een tovenaar

Begin je een slag met een tovenaar, dan hoeft niemand kleur te bekennen. De anderen gooien dan vaak hun lastigste kaarten weg, zoals een hoge kaart die ze anders een slag zou kosten. Je wint de slag en mag daarna opnieuw beginnen, dus je bepaalt ook de kleur van de volgende slag.

De nar als escape

Een nar houdt je uit de problemen als je geen slag meer wilt maar een hoge kaart in de gevraagde kleur hebt. Speel hem bij voorkeur op een slag die je anders zeker zou winnen. Open je een slag met een nar, dan bepaalt de eerste getallenkaart daarna de kleur. Zo laat je een ander de kleur kiezen en houd je zelf je opties open.

🧹 Slagen kwijtraken die je niet wilt

Gooi hoge kaarten weg zodra het veilig kan

Heb je je voorspelde slagen binnen, dan worden je hoge kaarten een risico. Wacht op een slag die iemand anders zeker wint, bijvoorbeeld omdat er al een tovenaar in ligt. Leg daar je hoogste kaart op. Die kaart kan dan geen schade meer doen.

Speel onder de hoogste kaart

Moet je kleur bekennen en wil je de slag niet, speel dan een kaart die lager is dan de hoogste die al op tafel ligt. Ben je als laatste in de slag aan de beurt, dan zie je precies wat er ligt. Kies dan de hoogste kaart die nog net verliest. Zo bewaar je je lage kaarten voor later in de ronde.

Pas op met de laatste slagen

Aan het einde van een ronde heb je weinig keuze meer. Een hoge kaart die je te lang vasthoudt, wint dan vaak toch nog een slag. Plan daarom vooruit en zorg dat je de gevaarlijke kaarten kwijt bent voordat je alleen die nog in je hand hebt.

Nul voorspellen vraagt om lage kaarten

Een juiste voorspelling van nul slagen levert 20 punten op. Dat is een goede keuze met een hand vol lage kaarten en een paar narren. Zonder narren en met een paar kaarten van 10 of hoger is het een stuk riskanter, omdat je in elke slag moet hopen dat iemand anders hoger speelt.

👀 Je tegenstanders in de gaten houden

Weet wie nog een slag nodig heeft

Houd tijdens de ronde bij hoeveel slagen iedereen al heeft en wat ze voorspelden. Dan weet je wie nog een slag zoekt en wie er geen enkele meer wil. Met die kennis kun je beter inschatten wat de speler na jou gaat doen.

Geef een slag weg die iemand niet wil

Heeft je buurvrouw nul slagen voorspeld en staat ze op het punt een slag te winnen, dan kun je een lagere kaart spelen en de slag bij haar laten. Haar voorspelling klopt dan niet meer. Zo kun je een speler die voorstaat flink wat punten laten verliezen.

Pak een slag af die iemand nodig heeft

Andersom kun je een slag afpakken van iemand die er nog een nodig heeft. Een tovenaar of een hoge troef op het juiste moment kost die speler zijn bonus. Doe dat vooral als het jou zelf geen schade doet, want een ongewenste slag kost jou ook punten.

Tel de tovenaars en narren

Er zitten vier tovenaars en vier narren in het spel. Let op hoeveel er al gespeeld zijn. Liggen alle vier de tovenaars op tafel, dan is je hoogste troef een zekere slag. Zijn er nog tovenaars over terwijl iedereen nog veel kaarten heeft, dan is zelfs je 13 in troef niet helemaal veilig.

🏁 Het eindspel

In de laatste rondes liggen de meeste punten

Hoe meer kaarten je hebt, hoe meer punten een ronde kan opleveren. Voorspel je in een ronde van 10 kaarten 4 slagen en klopt dat, dan krijg je 60 punten. Zit je er 2 naast, dan verlies je 20. Het verschil tussen goed en fout is in de laatste rondes dus veel groter dan in het begin.

De laatste ronde heeft geen troef

In de laatste ronde zijn alle kaarten verdeeld en is er geen kaart om de troef te bepalen. Alleen de tovenaars en de hoogste kaart in de gevraagde kleur winnen dan nog. Een tovenaar is zo een vrij zekere slag en een 13 wint als jij of iemand anders die kleur uitspeelt. Omdat alle 60 kaarten in het spel zijn, kun je bovendien beter tellen wat er nog komt.

Speel op de stand

Kijk voor de laatste rondes naar het scoreblok. Sta je voor, speel dan veilig en voorspel wat je zeker denkt te halen. Sta je achter, dan moet je soms meer risico nemen. Je kunt dan ook proberen de voorspelling van de leider te laten mislukken, door hem een slag te geven die hij niet wil of er een af te pakken die hij nodig heeft.

⚠️ Veelgemaakte fouten van beginners

  • Een hoge kaart buiten troef als zekere slag tellen. Elke speler zonder die kleur kan hem troeven, dus reken zo’n kaart liever als halve slag.
  • De tovenaar meteen spelen. Je raakt dan je sterkste reservekaart kwijt en hebt later in de ronde geen uitweg meer.
  • Vergeten dat alleen de eerste tovenaar wint. Een tweede tovenaar in dezelfde slag verliest, dus kijk eerst wat er al ligt.
  • Niet letten op het totaal van de voorspellingen. Leg je dat totaal naast het aantal slagen, dan weet je of er om slagen gevochten wordt of dat ze juist ontweken worden.
  • Hoge kaarten te lang vasthouden. Heb je je slagen binnen, gooi je gevaarlijke kaarten dan zo snel mogelijk weg op een slag die een ander toch wint.
  • Alleen naar je eigen hand kijken. Houd je bij wat de anderen nodig hebben, dan kun je hun voorspellingen laten mislukken en zelf veiliger spelen.

❓ Veelgestelde vragen

Hoeveel geluk zit er in Wizard?

De verdeling van de kaarten en de omgedraaide troef spelen een flinke rol, vooral in de eerste rondes met één of twee kaarten. Hoe groter je hand, hoe meer invloed je zelf hebt. Over een heel potje wint de speler die het best inschat en het beste let op de anderen meestal vaker dan de speler met de mooiste kaarten.

Met hoeveel spelers speel je Wizard het best?

Wizard is te spelen met 3 tot 6 spelers. Met vier of vijf spelers is het aantal rondes goed te overzien en heb je genoeg tegenstanders om de voorspellingen spannend te maken. Met drie spelers speel je twintig rondes en duurt een potje langer.

Mag je een tovenaar of nar spelen als je kleur kunt bekennen?

Ja. Tovenaars en narren hebben geen kleur en mag je altijd spelen, ook als je een kaart in de gevraagde kleur hebt.

Wat gebeurt er als er een tovenaar wordt omgedraaid voor de troef?

Dan bekijkt de deler zijn kaarten en kiest hij zelf de troefkleur. Wordt er een nar omgedraaid, dan speel je die ronde zonder troef.

Is nul slagen voorspellen verstandig?

Dat hangt van je hand af. Een juiste nul levert 20 punten op en is goed haalbaar met lage kaarten en een of twee narren. Met hoge kaarten of veel troef in je hand is het juist riskant.

Meer weten over het spel zelf? Lees dan ook onze review van Wizard.

8

Erg goed

7.7
Gebruikers Gemiddelde

Wizard

Betoverend kaartspel. Voorspel hoeveel slagen je gaat halen. Heb je het goed, dan krijg je bonuspunten. Zo niet, dan gaan er punten van je score af. N...[Lees Meer]

Avatar foto
Pieter-Jan van Zwieten is het gezicht achter BRDGMZ en werkt als Communications & Media Professional. Als gepassioneerde bordspelliefhebber verdiept hij zich graag in slimme spelmechanieken, verrassende thema’s en de verhalen die spellen kunnen vertellen. Zijn liefde voor wetenschap en geschiedenis voeden die nieuwsgierigheid, waardoor hij bordspellen niet alleen als ontspanning ziet, maar ook als een middel om mensen te verbinden en de geest te scherpen. Dankzij zijn achtergrond in communicatie weet hij complexe ideeën helder te verwoorden en toegankelijk te maken. In zijn reviews combineert hij spelplezier met inhoud — scherp, eerlijk en altijd met oog voor detail.

Laat een Reactie Achter

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd.Verplichte velden zijn gemarkeerd *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie gegevens worden verwerkt.

Lost Password

Meld je aan voor de BRDGMZ nieuwsbrief en ontvang elke maand een compact overzicht van de nieuwste spellen en reviews in je mailbox. Als abonnee blijf je gelijk ook op de hoogte van het laatste nieuws en exclusieve winacties!